Mostrando entradas con la etiqueta Informática. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Informática. Mostrar todas las entradas

jueves, 19 de junio de 2014

Tecnología aplicada al deporte (Sergio Yélamo)

Informática aplicada al deporte

Ojo de Halcón

El ojo de Halcón, también conocido como ojo de águila, es un sistema informático utilizado en críquet, tenis y otros deportes para seguir la trayectoria de la bola. El sistema informático genera una imagen de la trayectoria de la pelota que puede ser utilizado por los jueces para decidir en jugadas dudosas.
Los goles fantasmas han centrado enormes discusiones en las últimas fases finales de citas importantes. El último ejemplo se pudo ver en la pasada Eurocopa, cuando el árbitro decidió no conceder un gol a Ucrania por un tiro de Marko Devic que había traspasado claramente la línea.«La tecnología sobre la línea de gol no es una posibilidad, es una necesidad», sentenció Joseph Blatter, presidente de la FIFA,tras ese encuentro en su cuenta de Twitter. Dos años atrás fue Inglaterra la perjudicada por el disparo de Lampard que superó por más de un metro la línea pero que tampoco subió al marcador.
Las competiciones nacionales e internacionales tienen ahora la potestad de incluir cualquiera de estos sistemas en las reglas del torneo. La Premier League es una de las más interesadas en el uso de la tecnología para erradicar los goles fantasmas, pero parece improbable que se estas soluciones desde el inicio de la próxima temporada.
El fútbol se convierte así en uno de los últimos deportes que abrazan de una tecnología que ya es común en baloncesto, tenis, cricket, fútbol americano, atletismo o ciclismo después de la decisión por unanimidad de la IFAB, creada por las federaciones de Inglaterra, Escocia, Gales e Irlanda -actualmente Irlanda del Norte- en 1886. Actualmente estas cuatro federaciones poseen cuatro de los ocho votos de la junta directiva. La otra mitad son de la FIFA en representación de las federaciones del resto del mundo.

Con esta nueva tecnología se evitarán los problemas de los goles fantasmas en el fútbol.

A continuación os dejo un vídeo de como funciona el ojo de halcón



Bibliografía: Wikipedia y ABC.es




La NBA instalará cámaras de movimiento en todas sus arenas.

La NBA ha anunciado que en la temporada 2015/2016 instalará cámaras de registro de movimiento en todas las arenas para que los entrenadores, los jugadores y los espectadores no se pierdan ni un solo movimiento de su juego favorito. La tecnología aplicada a estas cámaras tiene la capacidad de monitorear cada movimiento que realiza un jugador dentro de la cancha, evalúa el estado de cansancio e incluso vigila el trabajo que realizan los árbitros.
El jugador de los Grizzlies Tony Allen lanza a canasta mientras Kevin Durante de los Thunder intenta evitarlo durante el partido de semifinales de la Conferencia Oeste de la NBA. 
Gracias a estas cámaras SportVU, la NBA se convertirá en la primera liga profesional de basketball del mundo y en la primera liga deportiva de Estados Unidos que utilizará esta tecnología para analizar los movimientos de los jugadores. El sistema incluso puede desglosar los porcentajes de efectividad en tiros y resultados de cada posesión frente a frente. “Se desvelarán algunos de los secretos que hacen que un equipo de baloncesto sea grandioso y desvelará las operaciones de equipo a los aficionados de casa“, apunta el vicepresidente ejecutivo de operaciones de la NBA, Steve Hellmuth. “Pensamos que es el momento correcto para convertirlo en un esfuerzo para toda la liga“.
Este sistema fue utilizado por primera vez en Orlando durante la final del campeonato de 2009 entre el Magic y los Lakers
En este vídeo, podemos ver cámaras de movimientos (matrix) que nos muestran los movimientos realizados por los jugadores en la NBA. Las cámaras de movimientos, que serán instaladas la próxima temporada, a parte de los movimientos, nos permite ver los movimientos de cada jugador individual, podemos ver el estado en el que se encuentra el jugador y vigilar el trabajo que realizan los árbitros.  
  • Bibliografía: 

miércoles, 18 de junio de 2014

Nuevo aparato homologado para el tratamiento de las lesiones .

La FDA  ha aprobado un nuevo aparato para tratar  la lesión crónica conocida como Codo de Tenista. El OssaTron, que origina  ondas de choque de alta energía que rompen el tejido cicatricial, principal causante de la epicondilitis lateral,  acumulado  en  la  articulación  del  codo.



Este tipo de lesión se produce por la inflamación de los tendones  del codo .La inflamación se debe a la ejecución de movimientos repetitivos..  Los síntomas más comunes  del Codo de Tenista se basan en forma de dolor y una fuerte molestia en la exterior del codo que se traslada al antebrazo y a veces  a la mano. Esto provoca una disminución en el rendimiento del deportista llegando  al abandono de la práctica. Las molestias son más frecuentes cuando  tiene su origen en deportes de golpeo con un objeto.
ossatron Por otro lado, casos diagnosticados como menos graves, a menudo, mejoran tras varias semanas de tratamiento conservativo, es decir, a través de reposo, hielo y medicación anti-inflamatoria.












Bibliografía.
 http://www.altorendimiento.com/revista-alto-rendimiento/10-triatlon-nutricion-entrenamiento-natacion-ciclismo/1585-lesiones-deportivas

 https://www.youtube.com/watch?v=btcnbn5VGVY




martes, 17 de junio de 2014

Momentos únicos gracias a los Drones.

                       AIR DOG                                

Se llama AirDog y es un dron que resuelve un problema de los aficionados a deportes extremos: cómo grabar tus piruetas, saltos y demás logros sin necesidad de tener a alguien operando el dron todo el rato.



El sistema se basa en un dron diseñado para acoplar una cámara GoPro, estabilizador incluido. El aparato cuenta con GPS y sensores de movimiento para seguirte el paso. Se conecta por Bluetooth al mando a distancia (Airleash) que llevarás puesto en la muñeca y que hace la función de operador automático del dron.



No tiene detector de obstáculos, por lo que tienes que escoger una ruta libre para evitar que se choque en el aire. Sus creadores aseguran que están trabajando en desarrollar una solución para ello. La batería es el otro punto débil, solo entre 10 y 15 minutos de duración, pero la idea en sí misma es realmente ingeniosa.




Más allá de su evolución en el campo militar, podemos decir que los Drones se han convertido en una revolución en el mundo de la industria audiovisual - a todos los niveles -, permitiendo captar tomas que hasta hace poco eran imposibles por presupuesto.



Cuenta con tipos de vuelos predefinidos, pero también se pueden programar desde una aplicación móvil. Su peso es de 1,7 kilos, puede registrar una velocidad de 60 kms/h, y su autonomía llega al cuarto de hora. Destacan la incorporación de un sistema estabilizador en el anclaje de la cámara, basado en giroscopios.
AirDog es considerablemente más caro que su compañero de artículo, 1000 dolares, pero estará antes el mercado, ya que se le espera para noviembre de este año. 


BIBLIOGRAFIA:








La informática y la lengua

Informática y Lengua y Literatura.

La informática esta muy relacionada con la lengua y la literatura porque gracias a ella podemos encontrar fácilmente una inmensa mayoría de poemas y autores  a través de Internet. Por otra parte nos permite comunicarnos con todas las personas del mundo.

  1. Influencia de la lengua en la informática:
  • La lengua es el vehículo principal de comunicación, por ejemplo la comunicación se utiliza entre máquinas y diferentes organizaciones.
  • La lengua se utiliza para programar a las máquinas con recomendaciones gramaticales: reglas de acentuación, uso de los signos de puntuación.
  • Los ordenadores también están programados para que puedan hacer una conversión de nuestra voz y pasarla a texto.



El lenguaje de Signos

En muchos cursos online se ofrece la posibilidad de aprender el lenguaje de signos de una forma fácil y en muchos casos desde el propio domicilio. Esto supone un paso más para eliminar las barreras de comunicación que encuentran las personas sordas en un mundo pensado para oyentes.
Gracias a estos proyectos podemos hacer más fácil la vida de las personas con discapacidades.



Software capaz de reconocer nuestros gestos y traducirlos al lenguaje del ordenador

Este programa se llama Kinect Space, se utiliza para que el ordenador pueda reconocer nuestros gestos a través de la cámara Kinect. El problema mayor de estos programas es el reconocimiento de nuestros movimientos frente a los botones o teclas del ordenador. Para nuestro ordenador es mucho más fácil saber cuando has pulsado una tecla para realizar algo, que si por ejemplo hacemos un guiño de ojo y el lo tiene que reconocer. Este programa se ha diseñado para que nos permitas almacenar y guardar nuestros movimientos y gestos y hacerle al ordenador más fácil el reconocimiento. También, es capaz de reconocer los mismo gestos pero realizados por otra persona, o incluso haciéndolos con distinta velocidad y perspectiva.






Bibliografía:





miércoles, 8 de enero de 2014

Prendas Revolucionarias

Nuevos aparatos electrónicos deportivos 


-Una de las noticias más actuales sobre la educación física es la creación de nuevas prendas con tecnología integrada. Algunos ejemplos de estas prendas pueden ser:

Pulseras Interactivas: Esta pulsera se encarga de recoger las calorías consumidas en tiempo real, además se encarga de crear principios para tener un modo de vida saludable, esto lo consigue recogiendo datos del usuario y entregando sus conclusiones a través de la conexión bluetooth con smarphones.




Zapatillas parlantes: Están intentando crear unas zapatillas que llevan integrados algunos elementos como acelerómetro, giróscopo, conexión bluetooth, y un altavoz que ofrece mensajes   motivadores para que el usuario  haga deporte. Una de las empresas que se encarga de fabricarlas es Adidas y Google.



Sujetador anti-estrés: En estos sujetadores se integran sensores fisiológicos para registrar la actividad cardiaca y detectar el estado de ánimo del usuario. El dispositivo nos debería avisar para poder controlar las situaciones de estrés antes de que se  manifiesten. La empresa encargada de fabricar este artículo es Microsoft.





Medias para guardar el equilibrio: Heapsylon una compañía estadounidense intenta crear unas medias que controlan en tiempo real el equilibrio del usuario que las lleve. Son útiles para personas con problemas en los pies.



Mas información:



Informatica relacionada con el deporte

Software para planificación, control y evaluación del entrenamiento y la preparación física de todos los deportes | Programas para antropometría y mediciones corporales | Software para Gestión y Administración, control de acceso por biometría y tarjetas para gimnasios, clubes, spa & health clubs.


Versiones: Fussion - Olympics II - Champions
Software para Planificación, Periodización y Control del Entrenamiento Deportivo, el asistente ideal para la preparación física de todos los deportes.
Incluye VISUAL TRAINING y Captura de Video !!
Este software está diseñado para todos los entrenadores de deportes de conjunto, especialmente orientado a Futbol, Basquetbol, Voleibol, Balonmano, Futsal, Rugby, Hockey sobre hierba y sobre patines y Waterpolo, cuenta con herramientas unicas que le permitirán optimizar su tiempo y lograr resultados optimos.
Este software tiene una versión para cada necesidad y nivel de profesionalismo, desde principiantes hasta super-profesionales de la actividad física.

Nuevo programa para entrenadores personales
Entrenamiento de Fuerza, Actividades para la Salud, y entrenadores de Deportes Individuales como Atletismo, Tenis, Natación, Ciclismo, Patin Carrera, Remo, Pruebas Combinadas y Deportes de Aventura.
Su novedoso espacio de trabajo le permite diseñar planes de entrenamiento, macrociclos, mesociclos, microciclos y evaluaciones todo en una misma ventana, optimizando su tiempo y relacionando toda la información del deportista.



Antropometría al máximo nivel
Este programa está dedicado al cálculo de la composición corporal, a través del métodos como el de 5 componentes (D. Kerr), Somatotipo de Heath & Carter, Z Score y muchos otros índices y cocientes.
También permite crear informes personalizados, lo que hace que cada profesional pueda entregar resultados en su propio formato personalizado.

Gestión administrativa, marketing y fitness
Gestión administrativa para gimnasios, natatorios, spa, helth clubs y centros de artes marciales.
Control de acceso automático por BIOMETRIA. Cero fraude en el control de su ingreso.
Control absoluto de todos los socios y herramientas de análisis únicas en el mercado.
Asistente de Marketing con envío selectivo de mailing.
Es la herramienta ideal para hacer que tu negocio crezca.

El control de tu negocio desde cualquier parte del mundo
Especialmente diseñado para administrar redes de gimnasios, natatorios, spa helth clubs, etc.
Permite la administración centralizada de todas sus sucursales en tiempo real, y desde el lugar del mundo que ud. prefiera.
Incluye modulos de marketing automatizados, administración de alumnos y cuotas para dictado de cursos, reservas de turnos on line y gestión de RRHH.

Edición de video y estadísticas para todos los deportes
Programa para realizar seguimiento y análisis de jugadores y equipos de diversos deportes.
Capture videos e imágenes fijas y diseñe compactos de video con las principales jugadas.
Puede especificar el tipo de jugada que desea analizar y almacenarla en forma manual con el simple toque de una tecla.
Contiene un doble monitor para visualizar 2 jugadas en simultáneo, y también para ver todas las jugadas del partido en forma de presentación automática.
El software ideal para realizar scouting de jugadores de todos los deportes y realizar presentaciones en video.


Minuto Final 2.0
Edición de video y estadísticas para futbol/soccer
Programa para realizar seguimiento de jugadores y equipos de Futbol/Soccer, análisis de tácticas propias y del rival, edición de video y compaginación y estadísticas de jugadores y partidos de fútbol.
Capture videos e imágenes fijas y diseñe compactos de video con las principales jugadas.
Puede especificar el tipo de jugada que desea analizar y almacenarla en forma manual con el simple toque de una tecla.
Contiene un doble monitor para visualizar 2 jugadas en simultáneo, y también para ver todas las jugadas del partido en forma de presentación automática.


Analiza tu rendimiento y llega al siguiente nivel. El reloj miCoach SMART RUN incorpora funciones de entrenamiento en tiempo real y analiza tus datos de rendimiento para que puedas dar lo mejor de ti. Con un diseño sencillo y muy intuitivo, incorpora un monitor de pulsaciones, sistema GPS, tecnología Bluetooth 4.0, reproductor de música sin cables, conexión por WLAN y pantalla táctil a color. (Para poner en marcha, usar y actualizar este dispositivo, debes ser usuario de una cuenta miCoach a la que accederás a través de tu ordenador, PC o Mac, y disfrutar de conexión a internet por WLAN. Además, deberás aceptar las condiciones legales, la política de privacidad y las condiciones de garantía.)
 Entrenamiento cardio en tiempo real con los planes de entrenamiento miCoach creados por entrenadores de élite; entrenamiento de flexibilidad y fuerza animado
  Pantallas de datos de entrenamientos personalizables; pantalla táctil a todo color; zona de entrenamiento exclusiva sin estrés evaluación; revisión de entrenamiento
--  Función de reloj y temporizador; 4 GB de memoria para música y datos
--  Entrenamiento a través de mensajes visuales; para poder tener un entrenamiento audible se necesita un auricular inalámbrico que se vende por separado.
--  Sensor de ritmo cardíaco sin correas totalmente integrado; velocidad, distancia, cadencia y ruta basadas en el GPS
-- Interacción del usuario con un solo botón; sincronización invisible a miCoach.com para actualizaciones automáticas; miCoach SMART RUN requiere acceso a Internet con WLAN para funcionar



BiBLIOGRAFIA:

                  https://micoach.adidas.com/es/‎

                  http://www.entrenar.com.ar/



Portable Sign Language Translator.

Es una aplicación de un software que traduce el lenguaje de signos en textos.
El software fue desarrollado por un grupo de investigadores de la Universidad de Aberdeen en Escocia, quienes pretendían acabar con las barreras laborales de los sordos. La primera tecnología desarrollada de este tipo en el mundo y una versión comercial de PSLT (siglas) es actualmente preparado, y durante el verano vamos a introducir nuevas ampliaciones y mejoras para el lanzamiento comercial en octubre de 2013.
Está formada por una cámara que se utiliza para registrar las señales de la mano de la persona, y que luego se importarían en el software del equipo siendo capaz de traducirlo en texto escrito. Una solución que la persona que se comunica con el usuario no necesita entender el lenguaje de signos. Llamada ''Portable Sign Language Translator'' (PSLT).


Tiene tres características principales que contribuyen a que sea la primera en su género:
-Es portátil.
-Es flexible.
-Es personalizable.

Bibliografía:

Noticia sobre el software escrita en 2012

Noticia sobre la aplicación escrita en 2013


sábado, 21 de diciembre de 2013

Mio Alpha: el nuevo reloj que mide las pulsaciones directamente desde tu muñeca.


  El Mio Alpha es un reloj pulsera que mide las pulsaciones directamente desde tu muñeca.

Este reloj no utiliza electrodos para medir las pulsaciones, sino que analiza las oscilaciones del volumen de sangre en nuestras venas mediante un sistema de LED verdes.

El nuevo Mio Alpha puede medir con exactitud las pulsaciones como los electrocardiogramas, pero mide las pulsaciones sólo desde la muñeca.

El dispositivo dispone de una pantalla LED  muy sencilla que muestra la hora o las pulsaciones y se puede utilizar mediante dos botones que ayudan a configurar los límites máximos de ritmo cardíaco.

El Mio Alpha cuenta con bluetooth para conectarse a smartphones y la batería dura unas dos semanas dependiendo del uso que le demos y su precio es de 199 euros en España.





 Bibliografía.


Páginas visitadas:






jueves, 19 de diciembre de 2013

SOLUCIÓN A LOS GOLES FANTASMA

La FIFA ha dado autorización a varias empresas para que lleven a cabo la instalación en todo el mundo de sistemas que eviten polémicas en situaciones de goles fantasmas.
A través de un comunicado, la FIFA ha anunciado que “GoalRef” y “Hawk-Eye” han sido contratadas para llevar a cabo la instalación de sus distintos sistemas en cualquier punto del planeta para acabar con los 'goles fantasmas'. La primera, se basa en un chip instalado en el balón, que anuncia cuando el balón ha traspasado o no la línea de gol, el segundo es el “ojo de halcón” usado en el mundo del tenis.
En principio, el primer uso tendrá lugar en el mundial de 2014 en Brasil.
Una vez se sitúen estos elementos, una empresa independiente de la FIFA llevará a cabo su prueba, para certificar si su calibración es la adecuada y si se encuentran correctamente instalados. Una vez probado y comprobado que su funcionamiento es el idóneo, los dispositivos ya podrán ser utilizados en partidos oficiales a lo largo y ancho del planeta
.
Chips incorporado al siguiente balón del mundial.

Su uso servirá para evitar la duda sobre si un balón ha entrado no en la portería de manera instantánea, lo que facilitará la labor arbitral y eliminará la polémica. A partir de hoy, se sabrá si un disparo es gol o no de manera segura: el chip en el balón y el 'ojo de halcón' serán los que tengan la última palabra.


En el siguiente vídeo vemos, al principio, jugadas de goles fantasmas y después, el funcionamiento que tendrá el próximo balón para evitar estas jugadas polémicas


                     

Bibliografía:
-Página descriptiva de como funcionaran los Balones con chip
-Vídeo con casos de Goles fantasmas y la solución que se le dará