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jueves, 19 de junio de 2014

GIZMODO WORD LENS

 Word Lens es una realidad aumentada aplicación de traducción a partir de Quest Visual . Word Lens utiliza las cámaras incorporadas en los teléfonos inteligentes y dispositivos similares para escanear e identificar texto en lengua extranjera  rápidamente, y luego traducir y mostrar las palabras en otro idioma en la pantalla del dispositivo.
La aplicación está actualmente disponible para el de Apple 's iPhone , iPod y iPad ,  así como para una selección de Android smartphones. La aplicación es gratuita en la de Apple 's iTunes , pero una compra en la aplicación es necesario para permitir capacidades de traducción. En Google Play , hay tanto la demo gratuita y las versiones completas de traducción habilitados de la aplicación.
 En el comunicado, sólo se admitían Inglés-español y español-a-Inglés, pero se planificaron otros diccionarios de idiomas, con las lenguas europeas que se espera en primer lugar.  Inglés-to-francés y francés-a-Inglés fueron lanzado el 14 de diciembre de 2011.  En 2012,-Inglés a italiano y se añadieron-italiano para-Inglés, Inglés-seguido de-al alemán / alemán-to-Inglés y Inglés a Portugués / -Portugués a Inglés en 2013, y-Inglés a Ruso / Ruso-to-Inglés en 2014.
 Word Lens ha sido desarrollado por Octavio Bueno , un ex desarrollador de juegos de video y el fundador de Búsqueda Visual ,  John DeWeese, quien previamente trabajó en el Electronic Arts juego Spore ,  y los programadores Maia buenas,  Bryan Lin, y Eric Parque

Tecnología aplicada al deporte (Sergio Yélamo)

Informática aplicada al deporte

Ojo de Halcón

El ojo de Halcón, también conocido como ojo de águila, es un sistema informático utilizado en críquet, tenis y otros deportes para seguir la trayectoria de la bola. El sistema informático genera una imagen de la trayectoria de la pelota que puede ser utilizado por los jueces para decidir en jugadas dudosas.
Los goles fantasmas han centrado enormes discusiones en las últimas fases finales de citas importantes. El último ejemplo se pudo ver en la pasada Eurocopa, cuando el árbitro decidió no conceder un gol a Ucrania por un tiro de Marko Devic que había traspasado claramente la línea.«La tecnología sobre la línea de gol no es una posibilidad, es una necesidad», sentenció Joseph Blatter, presidente de la FIFA,tras ese encuentro en su cuenta de Twitter. Dos años atrás fue Inglaterra la perjudicada por el disparo de Lampard que superó por más de un metro la línea pero que tampoco subió al marcador.
Las competiciones nacionales e internacionales tienen ahora la potestad de incluir cualquiera de estos sistemas en las reglas del torneo. La Premier League es una de las más interesadas en el uso de la tecnología para erradicar los goles fantasmas, pero parece improbable que se estas soluciones desde el inicio de la próxima temporada.
El fútbol se convierte así en uno de los últimos deportes que abrazan de una tecnología que ya es común en baloncesto, tenis, cricket, fútbol americano, atletismo o ciclismo después de la decisión por unanimidad de la IFAB, creada por las federaciones de Inglaterra, Escocia, Gales e Irlanda -actualmente Irlanda del Norte- en 1886. Actualmente estas cuatro federaciones poseen cuatro de los ocho votos de la junta directiva. La otra mitad son de la FIFA en representación de las federaciones del resto del mundo.

Con esta nueva tecnología se evitarán los problemas de los goles fantasmas en el fútbol.

A continuación os dejo un vídeo de como funciona el ojo de halcón



Bibliografía: Wikipedia y ABC.es




La NBA instalará cámaras de movimiento en todas sus arenas.

La NBA ha anunciado que en la temporada 2015/2016 instalará cámaras de registro de movimiento en todas las arenas para que los entrenadores, los jugadores y los espectadores no se pierdan ni un solo movimiento de su juego favorito. La tecnología aplicada a estas cámaras tiene la capacidad de monitorear cada movimiento que realiza un jugador dentro de la cancha, evalúa el estado de cansancio e incluso vigila el trabajo que realizan los árbitros.
El jugador de los Grizzlies Tony Allen lanza a canasta mientras Kevin Durante de los Thunder intenta evitarlo durante el partido de semifinales de la Conferencia Oeste de la NBA. 
Gracias a estas cámaras SportVU, la NBA se convertirá en la primera liga profesional de basketball del mundo y en la primera liga deportiva de Estados Unidos que utilizará esta tecnología para analizar los movimientos de los jugadores. El sistema incluso puede desglosar los porcentajes de efectividad en tiros y resultados de cada posesión frente a frente. “Se desvelarán algunos de los secretos que hacen que un equipo de baloncesto sea grandioso y desvelará las operaciones de equipo a los aficionados de casa“, apunta el vicepresidente ejecutivo de operaciones de la NBA, Steve Hellmuth. “Pensamos que es el momento correcto para convertirlo en un esfuerzo para toda la liga“.
Este sistema fue utilizado por primera vez en Orlando durante la final del campeonato de 2009 entre el Magic y los Lakers
En este vídeo, podemos ver cámaras de movimientos (matrix) que nos muestran los movimientos realizados por los jugadores en la NBA. Las cámaras de movimientos, que serán instaladas la próxima temporada, a parte de los movimientos, nos permite ver los movimientos de cada jugador individual, podemos ver el estado en el que se encuentra el jugador y vigilar el trabajo que realizan los árbitros.  
  • Bibliografía: 

miércoles, 18 de junio de 2014

La FIFA presentó los relojes que usarán los árbitros en el Mundial para certificar los goles.


      A partir de la iniciativa, la Federación pretende evitar fallos polémicos. El reloj recibe avisos de cámaras ubicadas en los estadios y confirma si la pelota cruza o no la línea de gol
.



La Copa del Mundo de este año será la primera en la historia en usar medios tecnológicos para confirmar que la pelota entra en la portería. A partir de la medida una de las críticas más recurrentes, la de los “goles fantasmas”, quedará ahora en el olvido.


La utilización de la tecnología de la línea de gol, fue presentada oficialmente este lunes por la FIFA en el estadio Maracaná y significa la mayor revolución aceptada por los dirigentes del fútbol mundial desde su creación.

    "El fútbol convive con el error", decía Joseph Blatter para justificar la postura conservadora de la FIFA a introducir nuevas tecnologías en el juego. En su opinión, el debate que provocaban los fallos arbitrales también formaban parte del fútbol y no importaba que de ello dependiese un título mundial.

      Además, que no se podía estar constantemente interrumpiendo el juego para comprobar si una decisión arbitral era la correcta.

     El Mundial 2010, fue sin duda un punto de inflexión. En Sudáfrica un disparo del inglés Frank Lampard en el partido de octavos de final, ante Alemania, el 27 de junio de 2010, picó claramente tras la línea de gol, pero volvió a salir y, ni los asistentes, ni el árbitro uruguayo Jorge Luis Larrionda lo vieron. Blatter se vio obligado a pedir perdón un día después y a plantear la introducción de la tecnología. 




Este vIdeo nos enseña como funcionan los nuevos relojes para el mundia de Brasil 2014.

Nuevo aparato homologado para el tratamiento de las lesiones .

La FDA  ha aprobado un nuevo aparato para tratar  la lesión crónica conocida como Codo de Tenista. El OssaTron, que origina  ondas de choque de alta energía que rompen el tejido cicatricial, principal causante de la epicondilitis lateral,  acumulado  en  la  articulación  del  codo.



Este tipo de lesión se produce por la inflamación de los tendones  del codo .La inflamación se debe a la ejecución de movimientos repetitivos..  Los síntomas más comunes  del Codo de Tenista se basan en forma de dolor y una fuerte molestia en la exterior del codo que se traslada al antebrazo y a veces  a la mano. Esto provoca una disminución en el rendimiento del deportista llegando  al abandono de la práctica. Las molestias son más frecuentes cuando  tiene su origen en deportes de golpeo con un objeto.
ossatron Por otro lado, casos diagnosticados como menos graves, a menudo, mejoran tras varias semanas de tratamiento conservativo, es decir, a través de reposo, hielo y medicación anti-inflamatoria.












Bibliografía.
 http://www.altorendimiento.com/revista-alto-rendimiento/10-triatlon-nutricion-entrenamiento-natacion-ciclismo/1585-lesiones-deportivas

 https://www.youtube.com/watch?v=btcnbn5VGVY




martes, 17 de junio de 2014

ojo de halcón en el futbol

En el fútbol como en el tenis se a incorporado el ojo de halcón para verificar si un gol fantasma es gol o no.
Esta propuesta de la FIFA se había ya implantado en la premier league (liga inglesa) y en la copa confederaciones, ahora en la copa del mundo de brasil se a implantado el ojo de halcón quitando ya las dudas en el primer gol fantasma de este mundial que quito las dudas en el gol de Benzema en el partido Francia-Honduras.



El ojo de halcón consiste en poner un chip magnético en el balón y en la instalación de campos magnéticos de baja frecuencia alrededor de la portería, dado que cuando el balón traspase la portería le señalara al arbitro en el cronometro si a sido gol o si no ha traspasado la linea de gol, este método es llamado Goal-Ref.




El otro método es llamado Hawk-eye consiste en colocar 14 cámaras de alta velocidad alrededor del campo de juego que a través de un sistema de registros y coordenadas, registra la posición del balón y detecta si el balón a sobrepasado la línea de gol o si no la a sobrepasado, si el balón sobrepasa la línea de gol se le mandará una señal codificada al cronómetro del árbitro.



Al árbitro Sandro Ricci le tomo par de segundos recibir la información para validar el gol.
Este fue el segundo gol de Bezema  en el partido Francia vs Honduras.





bibliografia: http://es.fifa.com/  







Adidas Predator Absolion

Para mejorar  el rendimiento de muchos futbolistas, existe una Adidas Predator Absolion para cada terreno de juego que satisfará las necesidades más exigentes del futbolista. Las características más destacadas de las botas de fútbol Adidas Predator Absolion son:
1.- Cuentan con la tecnología LZ (Lethal Zone) que consiste en cinco zonas diferenciadas con un relieve especial que permiten un mejor toque y un mejor control y manejo del balón. Están confeccionadas tanto en piel natural vacuna como en piel sintética, aprovechando las mejores características de cada material (la piel natural para una mejor adaptación, confort y tacto y la piel sintética,  para aprovechar un menor peso y una mejor resistencia a la abrasión y a la humedad).    2.-También se han puesto unos refuerzos en la puntera de las botas para evitar el desgaste y también que presentan un forro interior muy suave, más una plantilla anatómica que se adapta perfectamente al pie del futbolista.
 3.-La suela tienen tacos con tecnología Traxion, con forma triangular adiamantado para campos de hierba natural  o con formas más redondeados para campos de césped artificial.
 4.-Todas las suelas son compatibles con el sensor miCoach con el que el futbolista podrá medir su evolución y rendimiento deportivo ya que con este sensor podrá saber el número de kilómetros recorridos, el número de sprints realizados o la evolución de su velocidad y aceleración.
El precio varía depende del diseño, porque tu mismo puedes diseñarlas. Los precios más bajos rondan los 100 euros.
Muchos futbolistas famosos las utilizan: Messi, Di María, Zidane...


Momentos únicos gracias a los Drones.

                       AIR DOG                                

Se llama AirDog y es un dron que resuelve un problema de los aficionados a deportes extremos: cómo grabar tus piruetas, saltos y demás logros sin necesidad de tener a alguien operando el dron todo el rato.



El sistema se basa en un dron diseñado para acoplar una cámara GoPro, estabilizador incluido. El aparato cuenta con GPS y sensores de movimiento para seguirte el paso. Se conecta por Bluetooth al mando a distancia (Airleash) que llevarás puesto en la muñeca y que hace la función de operador automático del dron.



No tiene detector de obstáculos, por lo que tienes que escoger una ruta libre para evitar que se choque en el aire. Sus creadores aseguran que están trabajando en desarrollar una solución para ello. La batería es el otro punto débil, solo entre 10 y 15 minutos de duración, pero la idea en sí misma es realmente ingeniosa.




Más allá de su evolución en el campo militar, podemos decir que los Drones se han convertido en una revolución en el mundo de la industria audiovisual - a todos los niveles -, permitiendo captar tomas que hasta hace poco eran imposibles por presupuesto.



Cuenta con tipos de vuelos predefinidos, pero también se pueden programar desde una aplicación móvil. Su peso es de 1,7 kilos, puede registrar una velocidad de 60 kms/h, y su autonomía llega al cuarto de hora. Destacan la incorporación de un sistema estabilizador en el anclaje de la cámara, basado en giroscopios.
AirDog es considerablemente más caro que su compañero de artículo, 1000 dolares, pero estará antes el mercado, ya que se le espera para noviembre de este año. 


BIBLIOGRAFIA:








La informática y la lengua

Informática y Lengua y Literatura.

La informática esta muy relacionada con la lengua y la literatura porque gracias a ella podemos encontrar fácilmente una inmensa mayoría de poemas y autores  a través de Internet. Por otra parte nos permite comunicarnos con todas las personas del mundo.

  1. Influencia de la lengua en la informática:
  • La lengua es el vehículo principal de comunicación, por ejemplo la comunicación se utiliza entre máquinas y diferentes organizaciones.
  • La lengua se utiliza para programar a las máquinas con recomendaciones gramaticales: reglas de acentuación, uso de los signos de puntuación.
  • Los ordenadores también están programados para que puedan hacer una conversión de nuestra voz y pasarla a texto.



El lenguaje de Signos

En muchos cursos online se ofrece la posibilidad de aprender el lenguaje de signos de una forma fácil y en muchos casos desde el propio domicilio. Esto supone un paso más para eliminar las barreras de comunicación que encuentran las personas sordas en un mundo pensado para oyentes.
Gracias a estos proyectos podemos hacer más fácil la vida de las personas con discapacidades.



Software capaz de reconocer nuestros gestos y traducirlos al lenguaje del ordenador

Este programa se llama Kinect Space, se utiliza para que el ordenador pueda reconocer nuestros gestos a través de la cámara Kinect. El problema mayor de estos programas es el reconocimiento de nuestros movimientos frente a los botones o teclas del ordenador. Para nuestro ordenador es mucho más fácil saber cuando has pulsado una tecla para realizar algo, que si por ejemplo hacemos un guiño de ojo y el lo tiene que reconocer. Este programa se ha diseñado para que nos permitas almacenar y guardar nuestros movimientos y gestos y hacerle al ordenador más fácil el reconocimiento. También, es capaz de reconocer los mismo gestos pero realizados por otra persona, o incluso haciéndolos con distinta velocidad y perspectiva.






Bibliografía:





lunes, 28 de abril de 2014

trabajo teórico

Técnicas coreográficas

Coreografía de un grupo de danza moderna que usan el bboynig

Ejercicio:
Indica en que minuto y segundo se realizan las siguientes técnicas coreográficas:

- Trabajo en grupo completo


- Trabajo en subgrupos

- Movimiento en Canon

- Trabajo en grupo pequeño (parejas o trios)

- Trabajo individual

- Trabajo a distinta velocidad (Cámara lenta)

- Cambios de formación


Estimados alumnos, aquí tenéis un vídeo en el que os explican en un perfecto inglés parte de los top-rocks que hemos trabajado en clase, ¿por qué elijo este vídeo y no otro en español? Muy sencillo la estructura de la explicación y la musicalidad de sus movimientos expresan lo que quiero que entendáis, además es un ingles muy sencillo que nunca viene mal practicar.

Top rock




martes, 4 de marzo de 2014

zeep:innovador dispositivo para tenistas,beisbolistas y golfistas



Zepp: Innovador dispositivo para tenistas, beisbolistas y golfistas



Se trata de un chip que analiza tu habilidad como deportista. El dispositivo se instala en una raqueta, un palo de golf o un bat de beisbol para ofrecer información detallada desde cualquier dispositivo móvil, ya sea smarphone o tablet, sobre la velocidad en la que es golpeada la pelota, una gráfica de desempeño, así como un análisis detallado del avance en cualquiera de estos tres deportes.

Gracias a la información capturada, la aplicación permite representar inmediatamente el swing en 3D y observarlo virtualmente desde cualquier ángulo. Además del modelo, la aplicación muestra datos sobre el balanceo y la velocidad del golpe, lo que permite hacer un seguimiento para ver el progreso –o no– con el tiempo.
Su tamaño es pequeño para no comprometer el movimiento natural del deportista. Mide un poco más de dos centímetros de largo y de ancho, y un centímetro de alto. Su peso es de aproximadamente seis gramos. Está recubierto en caucho reforzado y es resistente a los golpes.
A esta altura pensarás que vale fortunas… Pero no, su precio es de tan sólo 150 dólares y el mismo dispositivo se puede aplicar a cualquiera de los deportes mencionados si se descarga la aplicación apropiada y se tiene el adaptador para anexarlo al elemento de práctica elegido, que por cierto cuesta unos diez dólares más.
 enlaces:
 www.zepp.com

Azucena Rodriguez Arevalo
Ismael  Soto Gonzalez

jueves, 9 de enero de 2014

Utilización de la informática en el lenguaje de signos

Investigadores de la Escuela Politécnica Superior de la Universidad Autónoma de Madrid han desarrollado una herramienta informática de gran utilidad para personas con discapacidad auditiva. Además de generar mensajes en lengua de signos a partir de textos y voz, expresa características de “lenguaje corporal” a través de un personaje virtual. La investigación que fundamenta este desarrollo tecnológico ha sido publicada en la revista 
Un nuevo programa informático es capaz de generar de manera automática mensajes en lengua de signos a partir de textos escritos o señales de voz. Se trata de una tecnología innovadora dentro del campo que estudia la interacción persona-computador, pues integra elementos del llamado “lenguaje corporal” a través de un avatar (personaje virtual) que calcula tanto los movimientos de brazos y manos como la postura corporal y la expresión facial para representar los mensajes de signos.


Este programa será una herramienta de gran utilidad para personas con discapacidad auditiva, especialmente para las que nacieron con sordera o la adquirieron en una edad muy temprana; casos en los que la baja comprensión lectora impide obtener información de cualquier texto y la única vía de comunicación es la lenguaje de signos.

Bibliografía


La informática de vestir, los desafíos de la moda inteligente.

Las Vegas, 8 ene (EFE).- De un tiempo a esta parte se ha puesto de moda convertir en "inteligentes" las cosas mundanas, un tendencia de lo "smart" que se impone ya en el hogar y cuya última frontera es colonizar el ámbito más privado de las personas, su propio cuerpo.

Los sensores, cada vez más pequeños y baratos, son el elemento clave de esa visión del sector tecnológico que ambiciona una sociedad en la que todo esté conectado a internet ya sea para que la nevera notifique que se acabó la leche o para que un aparatito le pida al usuario que se levante del sofá para ir al gimnasio.

La feria CES de la electrónica que se celebra esta semana en Las Vegas es un escaparate del florecimiento de este negocio al que aún le queda mucho camino por recorrer, en especial cuando se trata de convencer a la gente para que se ponga relojes, brazaletes, gafas y ropa destinados a recabar información sobre sus actividades.

Según datos de la Consumer Electronics Association (CEA), en 2014 las ventas de esos sistemas rebasarán por primera vez los 1.000 millones de dólares en Estados Unidos, una cifra que supone solamente el 0,55 % del negocio de esta industria en el país.

Aunque los ingresos se incrementan año a año, el ritmo de crecimiento ha caído y se ha estabilizado en torno a un 30 %, después del "boom" experimentado entre 2011 y 2012, cuando proliferó la adopción de estos sistemas entre los fanáticos de las nuevas tecnologías.

"Aún estamos en una fase primitiva", explicó a Efe el analista de CEA, Kevin Tillman, que achaca a la funcionalidad limitada de los dispositivos el hecho de que aún no sean un fenómeno de masas.

Si algo ha cuajado son los sensores que miden el ejercicio físico. Actualmente existe una miríada de productos que se disputan la atención de los aficionados al deporte y que ofrecen prestaciones parecidas: registran la distancia recorrida y estiman las calorías quemadas, algunos también contabilizan el ritmo cardíaco y el sueño.


Nike, Polar, Garmin, Sony, LG tienen sus modelos de pulseras "inteligentes" para ese fin, aunque empresas especializadas como Fitbug, Fitbit, FitLinxx, Jaybird, entre otras, son una dura competencia en ese mercado donde lo que prima, por el momento, es la utilidad.


Dos factores se barruntan críticos para que estos productos pasen de ser uno más en el sector a tomar protagonismo, según se desprendió de varias conferencias celebradas en CES en torno a la informática de vestir.

Primero, una evolución técnica que mejore la autonomía de las baterías al tiempo que amplíe los usos de esos aparatos, que en su mayoría funcionan como periféricos de un teléfono inteligente, para que en lugar de ser un añadido reemplacen a otros objetos de la vida cotidiana, como una cartera.

"La gente no está deseando ponerse un sensor encima. Si vamos a pedirle que lo haga, tenemos que hacer que ofrezca algo esencial", comentó Jef Holove, consejero delegado de Basis Science, compañía que comercializa relojes que detectan la actividad física.

Segundo, el diseño. Quedó demostrado en CES que los ejecutivos del sector no se ponen de acuerdo sobre qué dirección tomar cuando se trata de abordar la cuestión estética.

Los hay quienes abogan por eliminar el sensor de la vista, como Heapsylon, financiada con capital español (Startcaps Ventures), y su innovadora línea de calcetines y camisetas deportivas que saldrán a la venta este mes y que miden el ejercicio físico sin necesidad de tener un "smartphone" encima.

Están también los que ven en la moda el gancho comercial, como Netatmo y su brazalete-broche con aspecto de joya, June, con diseño de Camille Toupet, cuyo trabajo está detrás de firmas como Louis Vuitton, que sirve para detectar la exposición diaria al sol de quien lo lleva.

"Esta pensado para seducir a la mujer que no le gusta tener mucha tecnología", dijo su portavoz Raphaëlle Raymond, que señaló otra deficiencia actual de la informática de vestir. El bajo atractivo que tiene para el consumidor femenino que es, por otra parte, el motor del lucrativo sector de la moda.

El perfil de usuario medio en EE.UU. de los dispositivos que registran la actividad física es un varón de entre 25 y 34 años, con alto poder adquisitivo, si bien el deseo de poseer uno existe al 50 % entre hombres y mujeres, según encuestas de CEA.


Basta constatar que habitualmente son brazos de hombre los que se utilizan para las imágenes promocionales de los relojes inteligentes, productos que, por otra parte, aún generan "confusión", dijo Tillman: "La gente no tiene muy claro para qué sirven. Se perciben como innecesarios".


Paralelamente se desarrolla otra rama de negocio centrada en servicios de salud, donde ya proliferan empresas como iHealth que comercializan medidores de tensión portátiles o sensores para diabéticos.